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Develop/Unity15

Project Settings - Editor #1 (Unity Remote ~ Default Behaviour Mode) 에디터 버전 : 2021.3.28f1 (LTS) 유니티 에디터의 전체적인 설정을 변경할 수 있는 항목이다. Unity Remote [Depricated] Android, iOS 등 앱을 개발할 때 사용하기 위한 기능으로 유니티 플레이 모드에서 화면 출력과 입력이 디바이스와 연결되도록한다. 따라서 빌드 이전 단계에서 타겟 디바이스를 통한 테스트가 가능하다. 2020.1 및 이후 버전에서는 depricated 되었으며 Device Simulator Package가 기능을 대신한다. Device Simulator Package 2020 이후 버전이라면 에디터에 기능이 포함된 상태로 Window > General > Device Simulator 를 통해 사용할 수 있다. 이전 버전의 경우 패키지를 설치해 주어.. 2024. 2. 14.
Project Settings - Audio 에디터 버전 : 2021.3.28f1 (LTS) Audio 오디오 시스템을 구성하는 데 사용되는 설정으로 모든 Audio 컴포넌트에 영향을 미치는 전역적인 설정을 제공한다. Global Volume 오디오 시스템의 볼륨을 전역으로 적용한다. 볼륨의 초기값에 곱해주는 수로 AudioListner.volume과 동일하다. Volume Rolloff Scale 볼륨이 감쇠되는 정도를 전역으로 조절한다. 단 Logarithmic Volume Curves 인 경우에만 적용된다. Logarithmic Volume Curves는 로그 함수 곡선형태로 사운드가 감쇠되는 경우에만 적용되는데 이 사운드는 Audio Source 컴포넌트의 속성값 중에 3D Sound Settings의 Volume Rolloff에서 선택할 .. 2023. 5. 12.
Project Settings - Adaptive Performance 에디터 버전 : 2021.3.28f1 (LTS) Adaptive Performance 모바일 장치와 같은 저사양의 플랫폼에서 자동으로 프레임률을 관리하고 최적화할 수 있도록 기능을 제공한다. 기능이 활성화되면 하드웨어 자원을 최대한 활용하여 최적의 성능을 얻을 수 있다. 기능을 사용하기 위해서는 Adaptive Performance 패키지부터 설치해야 한다. 아래의 인스톨 버튼을 클릭하면 해당 패키지의 최신 버전의 설치가 진행된다. 패키지 설치가 끝나면 다음과 같이 화면이 변경된다. Adaptive Performance Docs 공식 문서부터 살펴본다. view documentation 해당 패키지의 설명은 이렇다. Adaptive Performance allows you to get feedback a.. 2023. 4. 28.
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