is

주어진 값이 특정 클래스 혹은 구조체의 인스턴스인지 아닌지를 판별하는 연산자이다.

즉, is 연산자는 해당 값이 주어진 클래스 또는 구조체로부터 상속되었거나 해당 구조체와 일치하는지를 판별하는 데 사용된다.

 

object obj = "Hello World!";
if (obj is string)
{
	Console.WriteLine("obj is a string");
}

 

is 키워드는 obj 변수가 string 타입에 해당하는지 검사한다.

만약 obj가 string 타입이면 로그가 출력되는데 string은 object의 파생 클래스이기 때문에 object 형식으로 형변환이 가능하며 해당 조건문은 true로 로그가 출력이 된다.

 

as

참조 타입의 변수에서 형식 변환을 수행하는 연산자이다.

as 연산자를 사용하면 형식 변환 작업을 수행하면서 실패한 경우 null을 반환한다.

 

object obj = "Hello World!";
string str = obj as string;
if (str != null)
{
	Console.WriteLine(str,ToUpper());
}
else
{
	Console.WriteLine("obj is not a string");
}

 

object 타입인 obj를 as를 사용해서 string으로 형변환을 하였다. 

당연히 object는 string으로 형변환이 가능하기 때문에 해당 결과는 true로 결과가 출력된다.

 

is 만 사용할 경우 암시적으로 형변환이 일어나는데 이때 예외처리 에러가 발생할 수 있다. as를 사용해서 형변환을 시도한 결과를 null 예외처리를 할 수 있기 때문에 is와 as는 함께 많이 사용된다.

 

sizeof

피연산자의 크기를 바이트 단위로 계산하여 반환하는 연산자이다.

이 연산자는 컴파일 타임에 실행되며 모든 유형과 식을 피연산자로 취급이 가능하다.

// sizeof(type)
int size = sizeof(int);

sizeof 연산자는 스택에 메모리를 할당할 때 유용하다. 정확한 크기를 알고 있는 배열을 만들 때 sizeof 연산자를 사용하여 각 요소의 크기를 계산하고 이를 기반으로 배열의 크기를 계산할 수 있다.

 

하지만 sizeof 연산자는 값 형식의 객체에 대해서만 사용할 수 있으며 참조 형식에 대해서는 사용이 불가능하다.

참조 타입의 경우 인스턴스 크기를 얻기 위해서는 Marshal.Sizeof() 메서드를 사용할 수 있지만 이 메서드는 해당 인스턴스가 저장된 메모리의 크기를 반환하므로 실제 인스턴스의 크기와는 다를 수 있다.

 

typeof 

특정 타입의 System.Type 객체를 반환하는데 이를 통해 코드에서 지정한 타입에 대한 정보를 얻을 수 있다. 

컴파일 타임에 타입을 검사하기 때문에 코드의 안정성과 가독성을 높일 수 있으며 객체의 타입을 확인하고 이에 따라 적절한 작업을 수행하는 코드를 작성할 수 있다.

 

// typeof(Type)
Type t = typeof(int);

해당 타입의 System.Type 객체를 반환한다. C#에서 사용되는 모든 타입에 대한 정보를 담고 있으며 해당 타입에 대한 모든 메타데이터를 포함하고 있다.

 

t 변수는 int 타입의 System.Type 객체를 참조하게 되며 이를 통해 int 타입에 대한 정보를 얻을 수 있다.

이외에도 다양한 타입에 대한 정보를 typeof 연산자를 통해 얻을 수 있다.

 

 

 

stackalloc

고정 크기의 메모리 블록을 동적으로 할당하기 위해서 사용한다.

메모리 할당과 해제가 매우 빠르고 GC에 의해서 관리되는 힙 메모리를 사용하지 않으므로 애플리케이션의 성능을 향상할 수 있다. C/C++의 alloca() 함수와 비슷한 역할을 한다. 

 

하지만 alloca과 다르게 stackalloc은 호출된 함수의 실행이 종료될 때 자동으로 메모리가 해제되게 된다.

 

Span<int> numbers = stackalloc[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
var idx = numbers.IndexOfAny(stackalloc[] { 2, 4, 6, 8 });
Console.WriteLine(idx);

 

포인터 형식으로도 메모리 할당이 가능하다.

 

unsafe
{
	int length = 3;
    int* numbers = stackalloc int[lenth];
    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
    	numbers[i] = i;
    }
}

포인터 형식을 사용할 경우 지역 변수에서만 stackalloc을 사용하여 변수를 초기화 할 수 있다.

 

루프 내부에서는 stackalloc을 사용하지 않아야하며 루프 외부에서 메모리 블록을 할당하고 루프 내부에서 사용하는 방식으로 가야 한다.

 

스택에서 사용 가능한 메모리는 제한적이기 때문에 너무 많은 메모리를 할당하게 되면 스택오버플로우 에러가 발생한다.

이 문제를 방지하기 위해서는 할당하려는 버퍼의 크기가 특정 한도 내에서만 할당되도록 제한을 두어야 한다.

const int MaxStackLimit = 1024;
Span<byte> buffer = inputLength <= MaxStackLimit ? 
					stackalloc byte[inputLength] : new byte[MaxStackLimit];

입력한 버퍼의 크기가 최대 크기보다 작으면 입력한 만큼의 버퍼를 할당하고 최대를 벗어날 경우에는 최대크기만큼만 버퍼를 할당하도록 한다.

 

새로 할당된 메모리는 반드시 사용 전에 초기화가 필요하다. 이때 모든 형식의 기본값으로 설정할 수 있는 Span<T>.Clear 메서드를 사용할 수 있다.

 

 

checked/unchecked

정수 연산 시 overflow 발생 여부를 처리하는 데 사용한다.

기본적으로 C#에서 정수형 연산은 오버플로우가 생기면 예외가 발생한다. 이 예외를 처리하기 위해서는 try-catch 문을 사용해야 하는데 이는 코드를 복잡하게 만들 수 있기 때문에 이런 상황에서는 checked와 unchecked 키워드를 사용할 ㅅ ㅜ있다.

 

int x = int.MaxValue;
int y = 1;

checked
{
	int z = x + y;
}

unchecked
{
	int z = x + y;
}

 위 코드는 int의 최댓값이 1을 더하는 것으로 OverflowException이 발생하는 코드이다.

이때 checked를 사용하면 계산과정에서 overflow가 나기 때문에 예외가 발생한다.

unchecked를 사용할 경우에는 overflow가 발생해도 예외를 발생시키지 않고 결과를 진행한다.

int a = int.MaxValue;
int b = unchecked(a + 1);
int c = checked(a + 1); // System.OverflowException 예외 발생

 

 

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params

메서드의 매개 변수로 배열을 받을 수 있게 해주는 키워드이다.

params 키워드를 사용하면 메서드 호출 시 각각의 인자를 전달해서 배열형식으로 전달할 수 있다.

 

만약 배열이나 리스트와 같은 타입을 인수로 전달해야 하는 경우 리스트나 배열로 선언해서 값을 넣어줘야 한다.

public void Main(string[] args)
{
	int[] arrI = new int[4]{1,2,3,4}
    MyMethod(arrI);
}

public void MyMethod(int[] values){}

 

 

이럴 때 호출할 함수의 매계변수를 params로 선언하면 따로 배열로 묶어줄 필요가 없어진다.

 

public void Main(string[] args)
{
	MyMethod(1, 2, 3, 4);
}

public void MyMethod(params int[] values)
{
	foreach (int value in values)
    {
    	Console.WriteLine(value);
    }
}

 

 

params 키워드를 통해서 인자를 각각의 인덱스에 값을 넣는 형식으로 받아서 사용이 가능하다.

 

ref

reference 즉, 참조를 뜻하는 키워드이다.

이 키워드를 사용해서 값 타입을 참조 타입처럼 사용할 수 있다.

 

static void Swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

인자로 받은 두 값을 서로 바꾸는 메서드이다.

int는 값 형식으로 값의 복사만 이루어지기 때문에 위 메서드는 a와 b의 값이 바뀌지 않는다.

 

이때 ref 키워드를 사용하면 참조를 하게 되므로 본래의 변수들의 값이 수정된다,

static void Swap(ref int a, ref int b)
{
	int temp = 4;
    a = b;
    b = temp;
}

이렇게 ref 키워드를 사용해서 메서드를 정의하게 되면 호출하는 곳에서도 ref 키워드를 붙여서 인자를 전달해야 한다.

 

int x = 1;
int y = 2;
Swap(ref x, ref y);

C++의 포인터와 비슷한 개념이다.

하지만 포인터는 메모리 주소를 가리키는 변수이고 ref는 메모리 위치를 직접 가리키는 것이 아닌 해당 객체에 대한 참조를 가리키게 된다.

 

따라서 ref 키워드를 사용하면 참조형식 변수를 함수에 전달하여 함수 내에서 해당 변수가 참조하는 메모리 위치를 직접 조작할 수 있다. 이를 통해 함수 내에서 해당 변수가 가리키는 객체를 직접 수정하는 것이 가능하다.

 

out 

메서드에서 값을 반환하는 것 외에도 메서드 호출 이후에 값을 전달할 수 있는 방법을 제공한다,

즉 out 키워드를 사용하면 메서드 내부에서 매개변수 값을 수정할 수 있고, 수정된 값을 호출한 곳에서 가져다 쓸 수 있다.

 

키워드는 메서드의 매개변수 앞에 붙여서 사용한다. 

public void Calculate(int x, int y, out int sum, out int product)
{
	sum = x + y;
    product = x * y;
}

Calculate 메서드는 x, y 두 매개변수를 받는다. 그리고 out 키워드를 사용해서 sum, product 두 개의 매개변수를 추가로 받고 있다.

 

해당 메서드 내부에서는 전달받은 x, y를 이용해서 sum, product를 계산한 후 각각의 매개변수에 값을 할당한다.

이후 메서드를 호출할 때 sum, product를 담을 변수를 선언하고 이 변수를 매개변수로 넘겨주어야 한다.

 

int a = 5;
int b = 10;
int totalSum = 0;
int totalProduct = 0;

Calculate(a, b, out totalSum, out totalProduct);

Console,WriteLine(totalSum + " " + totalProduct);

 

메서드가 호출되면 Calculate 내부에서는 전달받은 a와 b의 가지고 각각 totalSum의 값과 totalProduct의 값을 계산하여 저장한다. 따라서 함수의 호출 이후에 totalSum과 totalProduct의 값은 계산 결과가 담기게 된다.

 

 

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Namespace

네임스페이스는 다른 식별자와 구분하기 위한 식별자의 집합을 의미한다.

즉, 클래스, 구조체, 인터페이스, 델리게이트, enum 등의 데이터 형식, 메서드, 변수 등을 구별하기 위한 컨테이너 역할을 한다. 

 

예를 들어 클래스명 같은 경우 일반적으로 흔히 사용하는 이름으로 작명한 경우 다른 패키지를 설치하여서 사용하다 보면 동일한 클래스명으로 인해서 충돌이 발생할 수 있다. 이럴 때 클래스를 자신만의 네임스페이스로 지정해서 구분해 두면 이름이 중복되더라도 namespace.class와 같이 구분해서 접근되기 때문에 에러를 방지할 수 있다.

 

public class MyClass{}

namespace MyScript
{
	public class MyClass{}
}
// 네임스페이스로 인해 동일한 이름의 두 클래스는 구분 된다.

 

MyScript 네임스페이스로 싸여진 MyClass를 사용하기 위해서는 MyScript에서 사용할 것임을 명시해야 한다.

 

using

코드에서 다른 네임스페이스를 가져오기 위해 사용된다.

네임스페이스로 싸인 클래스를 사용하기 위해서는 해당 네임스페이스를 명시한 뒤에 그 내부의 클래스에 접근이 가능하다.

 

namespace MyScript
{
	public class MyClass{}
}

public void Main(string[] args)
{
	MyScript.MyClass() myClass = ...
}

 

만약 네임스페이스로 싸여진 클래스의 사용이 빈번해지게 되면 매번 명시해 주는 것이 번거롭고 코드의 가독성을 떨어뜨리게 된다.

 

이때 using을 통해서 사용할 네임스페이스를 전역으로 선언할 수 있다.

 

using MyScript;

~

public void Main(string[] args)
{
	MyClass myClass = ... // using으로 인해서 MyScript의 MyClass임을 알 수 있다.
}

 

그럼에도 동시에 동일한 클래스명을 가지게 되는 경우에는 코드 앞에 네임스페이스를 명시해주어야 한다.

 

operator

연산자 오버로딩을 정의하는 데 사용되는 키워드이다. 

산술, 비교, 논리 등의 연산자를 재정의하여 다른 연산을 수행하도록 한다. 

예를 들어 내가 만든 타입의 경우 내장 연산자에는 정의되어있지 않기 때문에 계산이 불가능한데 이때 오버로딩을 해서 내가 만든 타입을 연산자로 처리하고 결과를 리턴할 수 있다.

 

public static MyClass operator +(MyClass a, MyClass b)
{
	// add MyClass a and b
    return result;
}

public void Main(string[] args)
{
	MyClass myClass1 = new MyClass();
    MyClass myClass2 = new MyClass();
    
    // 오버로딩한 내용으로 결과를 반환받게 된다.
    MyClass result = myClass1 + myClass2;
}

내가 만든 클래스 타입의 MyClass 두 개를 + 연산하기 위해서 + 연산자를 오버로딩했다.

원하는 결과를 얻기 위해서는 내부에서 필요한 동작을 구현하면 MyClass 결과를 return 받을 수 있다.

 

extern alias

다른 어셈블리를 참조할 때 사용되는 지시어이다.

일반적으로 프로젝트에서는 하나 이상의 어셈블리를 참조해야 하는데 두 개 이상의 어셈블리가 같은 이름을 가지고 있는 경우 이를 구분하기 위해서 extern alias를 사용할 수 있다.

 

extern alias A1;
extern alias A2;

A1::SomeNamespace.SomeClass someObjcet = new A1::SomeNamespace.SomeClass();
A2::SomeNamespace.SomeClass anotherObjcet = new A2::SomeNamespace.SomeClass();

A1과 A2는 각각 어셈블리의 별칭으로 이를 이용해서 어셈블리의 이름을 지정할 수 있다. 이렇게 구분지은 어셈블리는 동일한 이름을 가지고 있더라도 참조할 때 충돌하지 않는다.

 

:: operator

:: 연산자는 extern alias 지시어를 사용해 참조된 어셈블리 내의 형식을 참조하기 위해서 사용한다.

System 네임스페이스에 있는 COnsole 클래스를 사용하고자 할 때 System.Console로 사용할 수 있지만 다른 어셈블리에 있는 System 네임스페이스의 Console을 사용하고자 할 때는 extern alias 지시어를 사용한 구분이 필요하다.

 

extern alias aliasName;
aliasName::System.Console.WriteLine("Hello World");

여기서 aliasName은 다른 어셈블리에서 사용할 alias 이름을 지정하는 데 사용된다.

:: 연산자는 aliasName과 System.Console을 구분하는 데 사용한다.

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this

인스턴스 특정

현재 인스턴스를 가리키는 기능을 한다.

주로 멤버 메서드나 생성자에서 인스턴스 변수를 참조할 때 사용한다.

 

class Person {
    private string name;
    private int age;

    public Person(string name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void PrintInfo() {
        Console.WriteLine("Name: " + this.name);
        Console.WriteLine("Age: " + this.age);
    }
}

이와 같은 경우 this 키워드는 동일한 이름의 name과 age를 멤버와 매개변수를 구분하는 데 사용된다.

PrintInfo 내에서는 this를 사용하지 않고 호출해도 되지만 일관성을 유지하기 위해 사용하는 등 개발자의 선호도에 따라 사용여부가 다르다.

 

 

생성자 호출

다른 생성자를 호출할 때 사용할 수 있다.

class Person {
    private string name;
    private int age;

    public Person(string name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Person(string name) : this(name, 0) {
    }

    public void PrintInfo() {
        Console.WriteLine("Name: " + this.name);
        Console.WriteLine("Age: " + this.age);
    }
}

위와 같이 두 개의 오버로딩된 생성자가 선언되었을 때 string name 매개변수만 받는 생성자의 경우 호출될 때 Person(string name, int age) 생성자를 호출하며 이때 age 값을 0으로 호출하는 동작이 수행된다.

 

인덱서

인덱서는 클래스나 구조체 등의 객체를 배열처럼 인덱싱할 수 있게 해주는 것으로 대괄호 안에 인덱스를 전달하여 객체의 멤버 변수나 속성 값을 가져오거나 설정할 수 있다.

 

public class MyList
{
    private string[] _data = new string[10];

    public string this[int index]
    {
        get => _data[index];
        set => _data[index] = value;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyList list = new MyList();
        list[0] = "Hello";
        list[1] = "World";
        Console.WriteLine(list[0]); // "Hello" 출력
        Console.WriteLine(list[1]); // "World" 출력
    }
}

this 키워드로 정의된 인덱서는 string 형식의 배열 _data 멤버 변수를 instance [indexer]와 같이 바로 접근하여 사용할 수 있다. 

 

인덱서를 사용하지 않을 경우에는 해당 멤버에 접근하기 위해서 별도의 public 프로퍼티나 메서드 또는 _data를 public으로 선언해야 한다.

 

 

 

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base

상위 클래스로부터 파생된 클래스에서 사용할 수 있는 키워드로 상위 클래스의 멤버에 액세스 할 때 사용된다.

예를 들어 상위 클래스에서 정의된 멤버를 파생 클래스에서 다시 구현할 때 base 키워드를 사용하면 상위 클래스의 멤버에 접근할 수 있다.

 

public class Parent{
	virtual public void CallFunc(){
    	Console.WriteLine("Parent Call");
    }
}

public class Child : Parent{
	override public void CallFunc(){
    	base.CallFunc();
        Console.WriteLine("Child Call");
    }
}

Child child = new Child();
child.CallFunc();
// Parent Call, Child Call 모두 출력됨

 

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부동소수점 숫자를 나타내는 데이터 형식 중 하나이다. 

 

float

32비트의 고정된 크기를 가지며 숫자의 소수점 이하 7자리까지 정밀도를 가지고 있다.

실수 리터럴을 표현할 때 컴파일러가 float으로 인식하게 하려면 숫자 뒤에 f 또는 F를 붙여야 한다.

float a = 1.0f
float b = 1.0F

double

float보다 더 큰 범위의 수를 저장할 수 있으며 64비트 부동소수점 형식을 사용하여 약 15~16자리의 정밀도를 가진다. 하지만 이론적으로는 무한한 자릿수까지 표현이 가능하며 더 정밀한 값을 표현하기 위해서는 decimal을 사용해야 한다.

 

* decimal의 경우 높은 정밀도를 제공하지만 128비트 크기로 계산 속도가 느리기 때문에 성능이 중요한 경우에는 사용에 주의가 필요하다.

 

double d = 1.0d;
double e = 1.0;

double을 사용할 때는 접미사 d를 생략할 수 있다. 또한 double 형에 1.0f 처럼 float 값을 넣어도 암시적 형변환이 이루어져 허용이되지만 반대의 경우는 에러가 발생한다.

double d = 1.0f;	// implicitly convert
float a = 1.0d; 	// error

 

float보다 double이 더 많은 소수점 자릿수의 표현이 가능하지만 메모리의 크기가 차이가 나기 때문에 꼭 필요한 상황에서만 double을 사용하며 이외의 소수점을 사용할때는 float을 사용하는 것이 좋다.

 

 

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volatile

변수의 값을 캐시에 저장하지 않고 항상 메모리에서 값을 읽어오도록 한다.

멀티 스레딩 환경에서 여러 스레드가 동시에 하나의 변수에 접근할 때 캐시에 저장된 값과 메모리의 실제 값이 일치하지 않아서 오류가 발생할 수 있다.

 

int counter = 0;

void IncrementCounter()
{
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        counter++;
    }
}

void DecrementCounter()
{
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        counter--;
    }
}

void Main()
{
    Thread t1 = new Thread(IncrementCounter);
    Thread t2 = new Thread(DecrementCounter);

    t1.Start();
    t2.Start();

    t1.Join();
    t2.Join();

    Console.WriteLine("Counter value: " + counter);
}

 

위 코드에서 counter변수에 서로 다른 스레드에서 거의 동시에 접근하여 값을 변경하고 있다.

이때 counter는 항상 0이 아니며 일정하지 않은 값들로 출력된다.

 

이러한 상황에서 volatile 키워드로 변수를 선언하면 항상 일정한 값이 들어오게 된다.

 

int volatile counter = 0;

 

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unsafe

뜻 그대로 안전하지 않은 코드를 명시할 때 사용하는 키워드이다.

C#에서 모든 메모리 영역은 가비지 컬렉터에 의해서 관리되는데 관리를 벗어난 영역에 작업을 수행하기 위해서 사용한다.

 

따라서 C#에서 관리하는 기능을 사용하지 않고 직접 관리하는 코드를 사용하겠다는 것을 명시하여 해당 코드를 GC관리로부터 벗어나도록 할 수 있기 때문에 더 자유롭게 메모리 컨트롤이 가능하게 된다. 자유로워진 만큼 메모리 할당과 해제를 모두 직접 구현해야 하며 해당 문제로 에러가 발생하면 메모리 누수, 버퍼 오버플로, 세그먼트 폴트 등 치명적인 결함이 발생하게 된다.

 

발생하는 문제가 치명적인만큼 이를 다루기 위해서 unsafe 키워드를 통해서 반드시 명시된 경우에만 제어권을 얻게 한다. 

기본적으로 unsafe를 사용하게 되면 c# 내부에서는 문제로 인식하고 콘솔에 경고를 보내게 된다.

 

사용처

사용할일이 거의 없는 키워드로 사용하는 상황도 일반적이지 않다.

 

포인터 사용

C#에서는 포인터 사용을 허용하지 않기 때문에 unsafe를 통해서만 직접 사용이 가능하도록 한다.

 

빠른 코드 실행

외부 알고리즘의 경우 빠른 코드 실행이 필요하기도 하는데 이럴 때 unsafe코드를 사용하면 성능을 향상할 수 있다.

 

외부 라이브러리와 상호 작용

일부 외부 라이브러리는 C#의 안전한 기능을 사용할 수 없기도 한데 이때 unsafe코드를 사용하여 외부와 상호 작용이 가능하도록 할 수 있다.

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클래스 멤버를 정의할 때 사용된다.

static으로 정의된 멤버는 객체 인스턴스에 속하는 것이 아닌 클래스 자체에 속하게 된다.

즉, 객체가 인스턴스화되기 전에도 해당 멤버에 접근이 가능한데 클래스 자체에 속하기 때문에 클래스 이름을 통해서 직접 호출이 가능하다.

 

class MyClass
{
	public static int myStaticVariable;
    public static void myStaticMethod(){}
}

class OtherClass
{
	public void SomeFunc()
    {
    	MyClass.myStaticVariable = 10;
    	MyClass.mySaticMethod();
    }
}

 

static 멤버는 모든 인스턴스에 공유되기 때문에 한 객체에서 static 멤버에 대한 수정이 있는 경우 다른 객체에서도 동일한 값을 가지게 된다. 따라서 static 멤버는 클래스의 인스턴스와 관련이 없는 작업을 수행할 때 사용되며 일반적으로 유틸리티 클래스의 메서드나 상수 특정 클래스에서 공통으로 사용하는 변수 등을 정의할 때 static 키워드가 사용된다.

 

주의할 점은 모든 객체에서 공유되므로 서로 다른 스레드에서 동시에 static 멤버를 수정하는 상황이 발생할 수 있는 즉, thread-safe 하지 않기 때문에 멀티스레드 환경에서는 문제가 발생할 수 있다.

 

이러한 특징 때문에 static을 사용할 때는 몇가지 당연한 규칙이 있다.

 

우선 static 클래스의 모든 멤버는 static으로 선언되어야 한다.

클래스가 static이라는 것은 별도의 인스턴스를 생성하지 않아도 해당 클래스를 어디서든 사용이 가능하고 항시 메모리에 올라가 있는 상태라는 뜻이므로 인스턴스가 생성될 때 변수 할당이 이루어지는 일반 변수의 선언은 허용되지 않게 된다.

 

public static class MyStaticClass
{
	// 불가능
    public int number_1;
    // 가능
    public static int number_2;
    static int number_3;
}

 

하지만 반대로 static 클래스가 아니어도 내부의 멤버가 static으로 선언되는 것은 가능하다. 

 

public class MyClass
{
	public static int MyStaticVar = 0;
    public int MyVar = 0;
}

 

정리

static은 처음 선언된 이후 메모리에 상주하기 때문에 언제든 접근 가능하다.

따라서 빈번하게 사용되는 공통적인 변수의 경우 정적으로 선언해서 사용하는 것이 좋을 수 있지만 너무 많은 static을 사용하게 되면 그만큼 상주하는 메모리가 많아지는 것이기 때문에 적절한 사용이 필요하다.

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sealed

클래스나 메서드를 상속하지 못하도록 하여 오버라이딩을 방지한다.

sealed로 선언된 클래스는 다른 클래스에서 상속받을 수 없으며 메서드의 경우 해당 클래스에서만 사용이 가능하다.

 

sealed 클래스 선언

sealed class MyClass
{
	//
}

이 클래스는 다른 클래스에서 상속받을 수 없으며 이 클래스를 파생 클래스로도 사용할 수 없다.

 

 sealed 메서드 선언

class MyBaseClass
{
	public virtual void MyMethod() {}
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
	public sealed override void MyMethod() {}
}

MyMethod 함수는 MyDerivedClass에서 오버라이딩되고 이후 sealed로 선언된다. 따라서 MyDerivedClass를 상속하는 다른 파생 클래스에서 MyMethod를 오버라이딩할 수 없게 된다.

 

일반적으로 클래스를 마지막으로 봉할 때 사용하는 키워드로 최종적인 구현을 제공하는 클래스에서 사용된다.

파생되어 추가되는 내용이 필요하지 않게 하거나 해당 기능을 변경하거나 확장하려는 경우를 방지해 클래스의 안정성을 보장한다.

 

예를 들어 C#의 String 클래스의 경우 sealed로 선언되어 있어 개발자가 해당 클래스를 상속하거나 수정할 수 없도록 만들어 클래스의 안정성을 보장하도록 한다.

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