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언리얼 엔진 - 에디터 개인설정 - 일반 로드&저장 로드&저장에디터의 파일 로드 및 저장 방식을 변경한다. 시작 에디터가 시작될 때의 동작을 제어하는 옵션이다. 이 설정들은 에디터가 시작될 때 어떤 프로젝트를 로드할지, 초기 상태를 어떻게 설정할지를 결정한다. 시작 시 가장 최근에 로드했던 프로젝트 로드에디터가 시작될 때 자동으로 가장 최근에 로드한 프로젝트를 불러온다.개발자는 매번 프로젝트를 수동으로 선택할 필요 없이 가장 최근에 작업한 프로젝트를 즉시 로드할 수 있다. 시작 시 레벨 로드에디터가 시작될 때 특정 레벨을 자동으로 로드하는 기능을 제공한다.작업 중인 레벨을 설정하여 자동으로 해당 레벨을 로드하게 할 수 있어 편의를 제공한다. 옵션에는 세 가지가 있다. None에디터 시작 시 어떠한 레벨도 자동으로 로드하지 않는다. Project Defau.. 2024. 5. 19.
언리얼 엔진 - 에디터 개인설정 - 일반 라이브 코딩 엔진 실행 도중 C++ 코드 리컴파일 세팅 일반 개발자가 코드 변경 사항을 즉시 테스트하고 결과를 확인할 수 있게 해주는 기능이다. 라이브 코딩을 사용하면 에디터를 재시작하지 않고도 코드를 수정하고 결과를 실시간으로 확인할 수 있다.  라이브 코딩 활성화라이브 코딩 기능을 활성화 또는 비활성화한다. 활성화 시 코드 변경 사항을 실시간으로 컴파일하고 적용할 수 있다.시작 - Start automatically and show console- Start automatically but hide console until summoned- Manual 세가지 선택 옵션이 있으며 기본 설정으로는 'Start automatically but hide console until summoned'로 되어있다. Start.. 2024. 5. 18.
언리얼 엔진 - 에디터 개인설정 - 일반 기타 (2) Hot Reload  새로 추가된 C++ 클래스 자동 컴파일코드를 수정하고 저장하게 되면 로드시간이 발생하게 된다. 이 시간 동안 변경된 사항을 프로젝트에 반영하게 되는데 기본적으로 Hot Load의 새로 추가된 C++ 클래스 자동 컴파일 설정이 활성화되어 있기 때문이다.  이 설정을 통해서 프로젝트는 변경된 사항을 바로 반영하게 되어 게임이나 애플리케이션을 다시 시작하지 않아도 변경된 내용을 즉시 확인할 수 있어 반복적인 빌드 및 실행 시간을 절약해서 개발 속도를 크게 향상시킬 수 있다. 프로젝트의 규모가 크며 코드의 수정이 많아 저장을 빈번히 하게 되면 매번 컴파일이 실행되기 때문에 작업이 지연될 수 있는데 이런 상황에서는 비활성화를 해두는 방법도 있다.   컴파일 오류 시 컴파일러 로그 표시에디터에.. 2024. 5. 18.
언리얼 엔진 - 에디터 개인설정 - 일반 기타 (1) Developer Tools에디터에서 개발자를 위한 설정들이 제공된다.  UI 익스텐션 포인트 디스플레이이 설정을 활성화하면 에디터에서 추가적인 UI 정보가 표시된다. 문서 링크 디스플레이해당 설정을 활성화하면 마우스 호버시 보이는 툴팁에 추가로 문서 페이지가 제공된다. 프로젝트 배지에 엔진 버전 번호 디스플레이 엔진 버전 번호가 추가로 표시된다.  AI 비헤이비어 트리 디버거 데이터 항상 수집이 설정은 특정 디버깅 기능과 관련된 옵션으로 AI 컴포넌트의 일부인 비헤이비어 트리(Behaviour Tree)의 동작을 실시간으로 모니터링하고 분석하는 데 사용할 수 있다. 비헤이비어 트리는 주로 NPC나 기타 게임 내 인공지능 캐릭터의 행동을 제어하는 데 사용된다. 설정을 활성화하면 에디터나 게임이 실행되는 .. 2024. 5. 18.
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