728x90 반응형 settimerbyevent1 다짜고짜 만들어 보기 #5 - 플레이어 공격 무기 생성무기는 언리얼엔진의 1인칭 슈팅 게임 샘플에서 에셋을 가져다 사용했다. 플레이 시 캐릭터의 손에 위치하게 생성하도록 한다. 총에 대한 기능을 구현하고 참조하는 데 사용하기 위해서 BP_Gun 클래스를 만든다. BP_Gun은 기본적인 클래스인 Actor를 상속하여 만들고 메시를 넣기 위해서 SkeletalMesh 컴포넌트를 추가한다. 추가한 SkeletalMesh 컴포넌트에 무기 메시를 추가한다. 무기 장착만들어 놓은 BP_Gun을 사용해서 게임이 시작될 때 플레이어의 손 위치에 생성되도록 한다. 그렇게 하기 위해서 먼저 플레이어 캐릭터로 사용하고 있는 Skeletal Mesh 파일을 더블 클릭하여 열어준다. Skeletaon Tree 창에서 적당한 위치에 무기를 장착할 위치로 사용할 소켓을.. 2024. 7. 14. 이전 1 다음 728x90 반응형