PlayerInput Component

빌트인 컴포넌트인 PlayerInput을 플레이어 오브젝트에 추가해서 키입력을 바로 받을 수 있다.

 

unity - PlayerInput

 

Actions에 등록된 InputSystem_Actions를 열어볼 수 있는데 일반적으로 사용되는 키로 바인딩되어 있는 걸 확인할 수 있다.

 

unity - input action

 

이 파일을 수정해서 바인딩 키나 값을 변경하여 처리할 수 있다.

 

플레이어 조작 스크립트에서 이 입력을 가져다 쓰는 방법은 다음과 같다.

 

private void Awake()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

private void FixedUpdate()
{
    if (currentInput != Vector2.zero)
    {
        // 방향 설정
        body.forward = new Vector3(currentInput.x, 0, currentInput.y).normalized;

        // 속도 계산
        float currentSpeed = walkSpeed;
        Vector3 moveVelocity = new Vector3(currentInput.x, 0, currentInput.y) * currentSpeed;

        // 물리 이동
        rb.linearVelocity = moveVelocity;

        // 애니메이션
        animator.SetFloat("Move", currentInput.magnitude);
    }
    else
    {
        // 정지 상태
        animator.SetFloat("Move", 0);
        rb.linearVelocity = Vector3.zero;
    }
}

public void OnMove(InputValue value)
{
	moveInput = value.Get<Vector2>();
}

 

업데이트 안에서 이동키 입력으로 변경되는 moveInput 값을 갱신해서 플레이어를 움직인다.

 

unity - player move

 

Action Properties 설정을 통해서 필요에 맞춰 수정해서 쓸 수 있다.

 

unity - sprint properties

 

쉬프트를 누르면 달리고, 떼면 걷도록 상태를 변경하는 기능을 추가해본다. 

 

기본 Action은 눌렀을 때만 처리하고 있는데 이 부분을 PressAndRelease로 변경한다. 

 

그리고 Initial State Check를 활성화 해준다.

 



private void FixedUpdate()
{
    currentInput = Vector2.SmoothDamp(
        currentInput,
        moveInput * (isSprint ? 1f : 0.5f),
        ref smoothVelocity,
        smoothTime
    );

    if (currentInput != Vector2.zero)
    {
        // 방향 설정
        body.forward = new Vector3(currentInput.x, 0, currentInput.y).normalized;

        // 속도 계산
        float currentSpeed = isSprint ? sprintSpeed : walkSpeed;
        Vector3 moveVelocity = new Vector3(currentInput.x, 0, currentInput.y) * currentSpeed;

        // 물리 이동
        rb.linearVelocity = moveVelocity;

        // 애니메이션
        animator.SetFloat("Move", currentInput.magnitude);
    }
    else
    {
        // 정지 상태
        animator.SetFloat("Move", 0);
        rb.linearVelocity = Vector3.zero;
    }
}

private void PlayerAnimation(float moveAmount)
{
    animator.SetFloat("Move", moveAmount);
}

public void OnMove(InputValue value)
{
    moveInput = value.Get<Vector2>();
}

public void OnSprint(InputValue value)
{
    isSprint = value.isPressed;
}

 

InputManager의 GetAxis처럼 입력이 서서히 -1 0 1 사이에서 움직이는 선택 없이 GetAxisRaw처럼 고정된 숫자로 값이 반환되는데 이 부분이 InputSystem에서 설정으로 제어 가능한 부분이 아닌 것으로 현재 판단되어서 일단 damp를 사용해서 임의로 값을 증가, 증감시켜 범위 내 변하는 값으로 움직임을 처리한다.

 

이 값이 필요한 이유는 애니메이션을 블렌딩으로 처리하기 때문에 자연스러운 애니메이션을 표현하기 위해서 시작-도착 값까지의 변화하는 값이 필요하다.

 

unity - move

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유니티의 물리엔진의 기본 기능들의 샘플 구현

 

중력

유니티는 물리적인 오브젝트에는 중력과 힘 등의 물리 작용들이 적용된다.

 

물리적인 오브젝트란 Rigidbody 컴포넌트가 붙어있는 것으로 이 컴포넌트에서 중력의 적용 여부나 질량, 마찰력 등의 설정을 제어할 수 있다.

 

유니티의 중력은 Physics.gravity로 접근하여 값을 가져오고 변경할 수 있다.

 

이 중력은 Vector3 값으로 기본값은 현실과 동일하게 y 축으로 -9.81으로 되어있다.

 

이 값을 변경하면 중력을 다양한 방식으로 적용할 수 있다.

 

unity - gravity

 

Rigidbody 컴포넌트의 drag 값은 항력을 제어한다. 하지만 이는 선형적인 값으로 현실적인 물리와는 차이가 있다.

 

angular drag는 회전 항력으로 회전력에 적용되는 저항력이다.

 

unity - drag
unity - angular drag

 

 

물리적인 상태의 오브젝트에는 힘을 가해서 움직이거나 회전 또는 범위 내 오브젝트에 거리 비례 힘을 가하는 물리 기능들을 사용할 수 있다.

 

AddForce

물체에 특정 방향으로 특정 크기만큼의 힘을 가한다.

unity - add force

 

AddTorque

물체에 회전력을 준다.

unity - add torque

 

AddExplosionForce

unity - add explosion force

 

AddExplosionForce는 이 함수만 호출한다고 주변에 영향을 주는 것이 아니라 특정한 객체를 기준으로 영향을 줄 주변 객체를 직접 탐색하면서 AddExpolsionForce를 적용시킨다.

 

public void ApplyExplosion(float force, float radius)
{
    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
    foreach (Collider col in colliders)
    {
        Rigidbody rb = col.GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.AddExplosionForce(force, transform.position, radius);
        }
    }
}

 

 

샘플 프로젝트 Github 저장소

https://github.com/Bakcoding/unity-physics-sample.gi

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디렉터리 구조나 파일의 위치, 이동, 삭제 등을 좀 편하게 하기 위해서 FTP를 연결해 로컬에서 관리할 수 있도록 한다.

 

FTP 툴은 FileZilla를 사용한다.

 

FileZilla

 

 

FileZilla를 실행하고 필요한 정보를 채운다.

 

호스트는 서버의 ip 주소, 사용자명과 비밀번호는 서버를 만들 때 입력했던 정보를 쓰면 된다.

 

포트는 FTP의 경우 기본적으로 21번 포트를 사용한다.

 

모든 정보를 입력하고 연결을 하면 디렉터리를 직관적으로 확인할 수 있다.

 

 

이제 GUI로 계층 구조를 직관적으로 확인할 수 있다.

 

FTP 사용을 하게 되면 파일을 관리하기 위해서는 읽기 뿐만 아니라 쓰기 권한도 필요하다. 서버에서 생성했던 파일은 소유자와 그룹 모두 서버에서만 사용할 수 있는 상태인데 일단 test.php를 로컬에서 변경할 것 이기 때문에 이 파일의 권한 중 그룹을 변경하고 쓰기 권한도 추가해 본다.

 

일단 파일들이 계속 추가될 것을 대비해서 폴더를 세분화해 둔다.

 

dev 경로를 생성해서 release 루트와 구분되도록 한다.

 

$sudo mkdir /home/username/html/dev

 

 

해당 경로로 test.php 이동

 

$sudo mv /home/username/html/test.php /home/username/html/dev/

 

test.php 권한 수정

 

// 읽기/쓰기 권한 부여
sudo chmod 664 /home/username/html/dev/test.php
// 소유자 , 그룹 수정
sudo chown apache:username /home/username/html/dev/test.php

 

 

php의 수정된 내용은 기존에 페이지가 열릴 때마다 테이블에 인서트 되던 것을 버튼 입력으로 처리 후 결괏값을 페이지에 반영하도록 수정했다.

 

<?php
// MySQL Connection
$servername = "localhost";
$username = "name";
$password = "password";
$dbname = "testdb";

//conn
$conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname);

//conn check
if ($conn->connect_error){
	die("Connection failed: " . $conn->connect_error);
}
echo "Connected successfully";

// data insert test (폼에서 제출 버튼 클릭 시 실행)
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') {
    $sql = "INSERT INTO users (username, email) VALUES ('testuser', 'test@example.com')";
    if ($conn->query($sql) === TRUE) {
        echo "New record created successfully<br>";

        // 테이블 데이터 출력
        echo "<h3>Users Table:</h3>";
        $result = $conn->query("SELECT * FROM users");
        if ($result->num_rows > 0) {
            echo "<table border='1'><tr><th>ID</th><th>Username</th><th>Email</th></tr>";
            while($row = $result->fetch_assoc()) {
                echo "<tr><td>" . $row["id"]. "</td><td>" . $row["username"]. "</td><td>" . $row["email"]. "</td></tr>";
            }
            echo "</table>";
        } else {
            echo "0 results";
        }
    } else {
        echo "Error: " . $sql . "<br>" . $conn->error;
    }
}

$conn->close();
?>

<!-- 폼 추가 -->
<form method="POST" action="">
    <button type="submit">Submit</button>
</form>

 

로컬에서 수정한 test.php를 ftp를 사용해서 파일을 덮어쓰기 해본다.

 

이전에는 권한이 없어서 해당 동작이 실패했지만 권한 수정 후 문제없이 동작이 실행되었고 서버에서 vim으로 파일을 열어 변경된 내용을 확인해 보면 잘 바뀐 것을 확인할 수 있다.

 

이제 수정된 test.php 페이지를 열어본다.

 

 

 submit 클릭 시

 

 

FTP 연결까지 이상 없이 완료되었다.

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