개요

유니티 엔진만 사용해 왔는데 언리얼 엔진을 처음 접해봤는데 한번 훑어보면서 느낀 점은 기본적인 에디터의 레이어들과 구성은 비슷하여 익숙하지만 세부적으로 들어가면 다른 부분들이 많다.

 

아직 깊게 들어가지 않은 상황이기 때문에 일단은 자료들을 찾아보면서 무작정 게임을 만들어보고 어떤 식으로 에디터를 다루는지 파악해 보기로 한다.

 

언리얼의 시작하기 앞서 Unreal Engine for Unity Developers 문서를 읽어봤는데 꽤 도움이 된다. 하지만 한 번에 받아들이기 어려운 부분들도 있어서 계속 프로젝트를 만지작 거리면서 몇 번 더 문서를 읽어봐야 더 확실히 이해될 것 같다.

 

다짜고짜 기획

- 언리얼 5.4

- PC 플랫폼

- 3D, 캐주얼 슈팅게임

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