string

문자열을 나타내는 데이터 타입이다. 문자열은 큰 따옴표로 묶인 문자들의 집합으로 표현된다.

 

string greeting = "Hello World!";

 

string은 다른 기본 데이터 타입과 다르게 참조형으로 System.String 클래스의 인스턴스이다. 따라서 string 변수에는 문자열의 주소가 저장되는데 이로 인해 문자열에 변경이 생기면 새로운 문자열 인스턴스가 생성이 된다.

 

string 타입은 null 값을 가질 수 있으며 이때는 아직 초기화되지 않은 것으로 간주된다.

string str = null;
// str 접근시 초기화 먼저 하라는 컴파일 에러 발생

 

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정수형

정수형을 표현하는 데이터 타입에는 대표적으로 int가 있고 그 외에 long, short... 등이 있다.

일반적인 상황에서 모두 int로 표현이 가능하기 때문에 가장 많이 사용된다.

 

하지만 int로 표현할 수 있는 크기를 벗어난 특별한 경우도 있기 때문에 long이 존재한다.

long은 int 보다 더 큰 정수 범위를 저장할 수 있다.

 

반대로 저장할 정수값이 작은 경우에는 굳이 int를 사용하지 않아도 되기 때문에 더 적은 공간을 차지하는 short 정수형도 있다.

 

양의 정수

만약 저장할 데이터가 항상 양의 정수라면 굳이 음의 정수까지 저장하기 위한 변수의 크기를 할당할 필요가 없다.

따라서 unsigned를 붙여서 uing, ulong, ushort 정수형의 양의 범위만 저장할 수 있도록 크기를 사용할 수 있다.

 

 

그 외의 특징으로는 CPU가 정수 계산에 대해서 최적화되어 있기 때문에 소수점 계산보다 훨씬 빠르게 계산이 가능하다.

또한 부동 소수점 숫자와 비교하여 더 작은 메모리를 사용하기 때문에 대규모 데이터 세트를 처리할 때 중요한 요소가 된다.

 

 

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enum

enumeration

열거형은 몇 개의 상수 값들을 가지며 이를 사용하여 변수를 선언하거나 함수에서 사용할 수 있다.

 

enum Color { Red, Green, Blue };

 

열거형 Color는 Red, Green, Blue라는 세 개의 상수값이 있다. 각 상수 값은 0부터 시작하는 숫자로 자동으로 지정된다.

Red=0, Green=1, Blue=2 

선언된 순서로 값이 지정되기 때문에 순서에 영향을 받는다.

 

만약 Red=10 으로 선언된 경우 뒤에는 별도의 선언이 없는 경우 자동으로 Green=11, Blue=12로 지정된다.

 

열거형으로 정의된 상수 값은 변수나 함수에서 사용될 수 있다.

Color myColor = new Color();	// 기본값 0 ( Red )
myColor = Color.Red;

 

enum to int

enum은 캐스트를 통해서 정수로 사용하는것도 가능하다.

int a = (int)Color.Red;

 

enum to string

enum 값을 toString()하면 선언된 상수명으로 반환된다.

string strColor = Color.Red.ToString();
// strColor는 Red 이다.

 

string to enum

문자열에서 enum 상수명으로 사용하는것도 가능하다.

string colorName = "Red";
Color color = new Color();
Enum.TryParse<eCurrency>(str, out curr);
// curr = Color.Red;

 

숫자를 문자열 형태로 볼 수 있기 때문에 코드의 가독성을 올리기 위한 매크로상수처럼 사용하거나 특정 상태를 관리하기 위해서 사용하기 한다.

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char

유니코드 문자를 표현하기 위한 데이터 타입이다.

2바이트의 크기를 가지며 0부터 65535까지의 값을 저장할 수 있다. 이 범위 내의 값은 유니코드 표준에서 정의된 문자와 대응되는데 A라는 문자를 char 타입으로 표현하면 65 값을 가진다.

또한 이스케이프를 사용하여 특수 문자들을 표현할 수 있다. \n, \t ...

 

C#의 문자열은 char 타입의 배열 형태로 구현되어 있으며 문자열에서 인덱스를 사용하여 개별 문자에 접근하는 것이 가능하다.

 

 

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byte

8비트 부호 없는 정수형 데이터 타입이다.

0 ~ 255까지의 값을 표현할 수 있으며 메모리의 크기가 작아서 주로 이미지나 음악 파일 등의 바이너리 데이터를 다룰 때 사용한다. 

 

또한 비트 연산을 처리할 때에도 byte 데이터 타입이 자주 사용된다.

byte b = 255;
byte b2 = (byte)128;

 

파일이나 이미지 등의 경우 0과 1로 이루어진 이진 데이터이기 때문에 각각의 비트는 0 또는 1의 값을 가진다. 이진 데이터를 다룰 때 byte 단위로 처리해야 하므로 해당 타입이 자주 사용되는 것이다.

 

예를 들어 이미지 파일을 읽어와서 메모리에 저장한다고 할 때 메모리에 저장하기 위해서는 파일의 크기만큼의 바이트 배열을 선언하고 파일에서 바이트 단위로 읽어와서 배열에 저장해야 한다. 이때 각각의 바이트는 0에서 255까지의 값을 가질 수 있기 때문에 byte 타입으로 배열을 선언한다. 

 

using System;
using System.IO;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 파일 경로
        string filePath = "C:\\images\\test.jpg";

        // 파일을 바이트 배열로 읽어오기
        byte[] fileBytes = File.ReadAllBytes(filePath);

        // 바이트 배열의 크기 출력
        Console.WriteLine("File size: " + fileBytes.Length + " bytes");

        // 첫 번째 바이트 값 출력
        Console.WriteLine("First byte: " + fileBytes[0]);
    }
}

 

sbyte

부호가 있는 정수형 데이터 타입이다. byte와 달리 부호 비트를 가지기 때문에 음수 값을 표현할 수 있다.

주로 바이너리 파일 처리나 기계어 처리와 같은 곳에서 사용되는데 컴퓨터 메모리의 물리적 한계로 인해 값의 범위가 중요한 상황에서는 sbyte를 사용해서 적절하게 범위를 다룰 수도 있다.

 

C#에서는 보통 byte와 함께 사용하면서 비트 연산을 수행하기도 한다.

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부동소수점 숫자를 나타내는 데이터 형식 중 하나이다. 

 

float

32비트의 고정된 크기를 가지며 숫자의 소수점 이하 7자리까지 정밀도를 가지고 있다.

실수 리터럴을 표현할 때 컴파일러가 float으로 인식하게 하려면 숫자 뒤에 f 또는 F를 붙여야 한다.

float a = 1.0f
float b = 1.0F

double

float보다 더 큰 범위의 수를 저장할 수 있으며 64비트 부동소수점 형식을 사용하여 약 15~16자리의 정밀도를 가진다. 하지만 이론적으로는 무한한 자릿수까지 표현이 가능하며 더 정밀한 값을 표현하기 위해서는 decimal을 사용해야 한다.

 

* decimal의 경우 높은 정밀도를 제공하지만 128비트 크기로 계산 속도가 느리기 때문에 성능이 중요한 경우에는 사용에 주의가 필요하다.

 

double d = 1.0d;
double e = 1.0;

double을 사용할 때는 접미사 d를 생략할 수 있다. 또한 double 형에 1.0f 처럼 float 값을 넣어도 암시적 형변환이 이루어져 허용이되지만 반대의 경우는 에러가 발생한다.

double d = 1.0f;	// implicitly convert
float a = 1.0d; 	// error

 

float보다 double이 더 많은 소수점 자릿수의 표현이 가능하지만 메모리의 크기가 차이가 나기 때문에 꼭 필요한 상황에서만 double을 사용하며 이외의 소수점을 사용할때는 float을 사용하는 것이 좋다.

 

 

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class

클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나로 데이터와 해당 데이터를 다루는 메서드를 하나의 단위로 묶어서 정의한 사용자 정의 데이터 형식이다. C#에서는 기능들의 단위가 클래스로 만들이 지고 사용된다.

 

class는 일반적으로 클래스 멤버로 프로퍼티, 메서드, 이벤트, 인덱서, 생성자, 중첩 클래스 등을 포함할 수 있으며 클래스를 정의함으로써 해당 클래스를 사용해요 객체를 생성할 수 있다. 

 

class MyClass {
    // 클래스 멤버 정의
    private int myField;
    public void MyMethod() {
        // 메서드 구현
    }
}
.
.
.

MyClass myObject = new MyClass();

MyClass는 class의 이름이며 myField와 MyMethod는 클래스의 멤버이다.

myField는 private 접근 제한자를 가지고 있어 클래스 내부에서만 접근이 가능하다. myMethod는 public 접근 제한자로 클래스 외부에서도 해당 클래스의 객체를 통해서 메서드를 호출할 수 있다.

 

myObject는 인스턴스화된 MyClass 객체이다.

클래스명을 타입으로 사용하여 변수를 선언하고 new를 통해서 해당 클래스의 객체를 생성해 할당한다.

myObject 변수를 사용하여 클래스의 멤버에 접근하여 사용할 수 있게된다.

 

 

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decimal

부동 소수점과 다르게 고정 소수점 숫자를 나타내는 자료형이다. 정확한 소수점 계산이 필요한 금융, 세금, 계산 등과 같은 분야에서는 decimal을 자주 사용한다.

 

최대 28자리의 숫자를 나타낼 수 있으며 부호, 정수, 소수점, 소수점 이하 자릿수를 나타내는 4바이트 정수형 정수부와 소수부를 나타내는 4바이트 정수형 소수부 그리고 소수점 위치를 나타내는 4바이트 정수형 지수부 등으로 구성된다.

 

decimal balance = 100.50m;
decimal withdrawalAmount = 20.25m;
decimal newBalance = balance - withdrawalAmount;
Console.WriteLine($"New balance : {newBalance:C}");
// balance : 기존 잔액
// withdrawalanceAmount : 출금액
// newBalance : 출금 후 잔액

// New balance: $80.25 출력

decimal을 사용할 때는 m으로 끝나는 접미사를 사용해서 변수를 선언해야 한다.

 

소수점 자릿수가 다른 경우의 계산에서는 더 적은 숫자와 같은 자릿수로 맞춘 후 계산이 된다.

 

decimal d1 = 100.123m;
decimal d2 = 10.1m;

// d1 + d2 = 110.223m

만약 자릿수를 맞추어도 계산이 불가능한 경우에는 OverflowException이 발생한다. 따라서 숫자를 계산할 때는 소수점 자릿수를 유의하여 맞추는 것이 좋다.

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bool

영국의 수학자 겸 논리학자인 조지 불의 이름에서 유래되었다.

bool은 참과 거짓의 값을 저장하는 변수타입으로 논리 자료형이라고도 한다.

 

프로그래밍 언어마다 다르지만 true, false는 정수형 1, 0과도 대응된다.

조건문과 논리 연산자 등에서 많이 사용된다.

 

조건문

bool isDone = true;
if (isDone)
{
	Console.WriteLine("작업 완료");
}

 

논리 연산자

&& (and) : 좌항과 우항이 모두 true일 때 true를 반환한다.

||(or) : 좌항과 우항 중 하나라도 true이면 true를 반환한다.

!(not) : 피연산자의 값을 반대로 반환한다.

 

int x = 10;
bool b1 = ( x > 5 ) && ( x < 20 );	// b1 == true
bool b2 = ( x < 0 ) || ( x > 100 );	// b2 == true
bool b3 = !(x == 10);	// b3 == false

 

bool 타입의 가장 흔하게 사용하는 방식으로 토글이 있다.

 

isDone = !isDone;

 

해당 코드가 실행되면 isDone은 언제나 현재 값의 반대 값을 가지게 되며 이 코드를 통해서 true와 false를 번갈아 가지는 토글 기능을 갖게 된다.

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volatile

변수의 값을 캐시에 저장하지 않고 항상 메모리에서 값을 읽어오도록 한다.

멀티 스레딩 환경에서 여러 스레드가 동시에 하나의 변수에 접근할 때 캐시에 저장된 값과 메모리의 실제 값이 일치하지 않아서 오류가 발생할 수 있다.

 

int counter = 0;

void IncrementCounter()
{
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        counter++;
    }
}

void DecrementCounter()
{
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        counter--;
    }
}

void Main()
{
    Thread t1 = new Thread(IncrementCounter);
    Thread t2 = new Thread(DecrementCounter);

    t1.Start();
    t2.Start();

    t1.Join();
    t2.Join();

    Console.WriteLine("Counter value: " + counter);
}

 

위 코드에서 counter변수에 서로 다른 스레드에서 거의 동시에 접근하여 값을 변경하고 있다.

이때 counter는 항상 0이 아니며 일정하지 않은 값들로 출력된다.

 

이러한 상황에서 volatile 키워드로 변수를 선언하면 항상 일정한 값이 들어오게 된다.

 

int volatile counter = 0;

 

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