충돌 처리
BP_Bullet의 Event Graph로 넘어가서 충돌을 처리하는 로직을 만든다.
OnComponentHit 이벤트를 추가하고 Other Actor에서 BP_Enemy를 찾아 충돌한 적을 제거하고 총알도 제거한다.
추가로 총알이 충돌하지 않으면 계속 남아 있게 되는데 일정시간 지나면 알아서 제거되도록 한다.
총알은 생성되고 3초 뒤에 사라지게 된다.
기초적인 게임 플레이는 구현이 된듯하다.
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