C#은 객체지향 언어로 객체지향 프로그래밍을 위한 개념들이 있다.

 

Class

객체를 정의하는 템플릿이며 객체의 상태를 나타내는 필드와 동작을 나타내는 메서드를 포함한다.

즉 클래스는 객체를 표현하기 위한 설계도로 볼 수 있다.

public class MyClass
{
    // field, 멤버 변수
    public int id;
    public string name;
    public int age;
    
    // method, 멤버 함수
    public void Introduc()
    {
        string introduce = "My age : " + agem + "\nMy name : " + name;
    	Cosole.WriteLine(introduce);
    }
}

MyClass라는 객체에는 id, name, age 멤버변수와 Introduce 메서드를 포함하고 있다.

 

Instance

클래스의 인스턴스로 실제로 메모리에 할당된 데이터이다. 객체는 클래스에서 정의된 필드와 메서드를 사용할 수 있으며 개별적인 상태를 유지한다.

public void Main(string[] args)
{
    // Instance, MyClass 클래스의 객체
    MyClass myClass = new MyClass();
    myClass.id = 1;
    myClass.name = "bak";
    myClass.age = 30;
    myClass.Introduce();
    
    // Instance, myClass와는 개별적인 객체
    MyClass myClass2 = new MyClass();
    myClass2.id = 2;
    myClass2.name = "kim";
    myClass2.age = 25;
    myClass2.Introduce();
}

동일한 MyClass를 인스턴스화한 myClass와 myClass2는 개별적인 객체이다.

 

Inherit

클래스 간의 계층 구조를 형성하여 코드의 재사용성과 구조화를 실현한다. 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 정의하고 확장할 수 있는데 ㅅ상속을 통해 부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 사용하는 것이 가능하다.

 

public class Parent
{ 
    public int id;
    public string name;
    
    public void MethodParent()
    {
    	Console.Log(id, name);
    }
}

public class Child
{
    public void MethodChild()
    {
    	id = 10;
        name = "bak";
        MethodParent();
    }
}

재사용할 코드는 부모 클래스로 만들어서 자식 클래스에서 상속하여 그대로 사용할 수 있다.

 

Polymophism

다형성은 같은 이름의 메서드나 속성을 다른 방식으로 구현하는 개념이다. 다형성은 상속과 관련이 깊으며 부모 클래스의 타입으로 자식 클래스의 객체를 참조하면 다형성을 활용할 수 있다.

 

public class Parent
{
    public virtual void MethodParent()
    {
    	Console.WriteLine("Call Parent Method");
    }
}

public class Child
{
 	public override void MethodParent()
    {
    	Console.WriteLine("Call Parent Method From Child");
    }
}

다형성의 대표적인 예는 부모 클래스의 메서드를 자식에서 오버라이딩하는 경우가 있다.

 

Encapsulation

객체의 상태와 동작을 외부로부터 감추는것을 뜻한다.  클래스는 필드와 메서드를 적절한 접근 제한자로 제어하여 캡슐화를 구현할 수 있다. 이는 객체의 내부 구현을 보호하며 외부에서는 필요한 기능만 사용할 수 있도록 한다.

 

public class MyClass
{
    private string name;
    private int age;
    
    public void SetName(string name)
    {
    	this.name = name;
    }
    
    public string GetName()
    {
    	return name;
    }
    
    public void SetAge(int age)
    {
    	this.age = age;
    }
    
    public int GetAge()
    {
    	return age;
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
    	MyClass myClass = new MyClass();
        myClass.SetName("Bak");
        myClass.SetAge(30);
        Console.WriteLine("Name : " + myClass.GetName());
        Console.WriteLine("Age : " + myClass.GetAge());
    }
}

클래스에서 접근을 허용할 부분을 public 불필요한 부분은 private로 접근 제한자를 두어 필요한 부분만 제어할 수 있도록 한다.

 

Abstract

복잡한 시스템을 단순화하고 핵심적인 요소만을 추출하여 모델링하는 과정을 말한다. 추상화는 클래스의 공통적인 특징을 추출하여 부모 클래스나 인터페이스로 정의할 수 있다.

 

public class Person
{
    public int age;
    public string name;
    public int countryCode;
    
    public virtual void Eat() {}
    public virtual void Sleep() {}
    public virtual void Work() {}
}

public class Student : Person
{
    public override void Work()
    {
    	Console.WirteLine("Studying");
    }
}

public class Teacher : Person
{
    public override void Work()
    {
    	Console.WriteLine("Teaching");
    }
}

추상화는 클래스를 만들 때 필요한 기본 개념으로 재사용, 다형성 등을 고려하여 최대한 구체적이지 않으면서 공통적인 부분을 부모 클래스로 만들 때 필요하다.

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마이크로소프트사에서 개발한 프로그래밍언어이다. 특정 프레임워크내에서 사용하도록 만들어졌으며 다루기 쉽고 편리한 기능들을 지원한다.

 

Feature

- .Net 프레임워크내에서 사용되는 언어이다.

- 다중 패러다임을 지원한다.

- C, C++, Java와 문법이 비슷하다.

- 자동으로 메모리를 관리한다.

- 모든 메서드와 변수는 클래스내에서 선언된다.

 

.Net Framework 정리글

 

Object-Oriented Programming

객체지향 프로그래밍

C# 은 모두 클래스 단위로 만들어지고 사용된다.

사용하려는 함수, 변수를 하나의 객체로 만들어 사용하는것이 특징이며 전역 변수나 전역 함수와 같은 방식은 허용되지 않으며 어디서든 사용하기 위한 함수나 변수를 선언하기 위해서는 정적 클래스를 선언하고 그 내부에 함수와 변수를 선언하고 해당 정적 클래스를 통해 접근해서 사용하는 방식을 권장한다.

 

Multi-Paradigm Programming

하나의 프로그래밍 언어에서 하나의 패러다임에 국한되지 않고 여러 가지 프로그래밍 패러다임을 지원하는 것을 의미한다. 이 패러다임이란 사고 방식이나 문제 해결을 위한 접근 방식 그리고 특정 언어의 디자인 패턴과 같은 것을 말한다,

* Paradigm : 어떤 분야에서의 일관된 이론적 모델이나 철학적 접근 방식을 말한다.

 

Structed Programming

구조적 프로그래밍은 선택 및 반복 그리고 블록 구조 및 서브루틴의 구조화된 제어 흐름을 광범위하게 사용하여 컴퓨터 프로그램의 명료성, 품질 및 개발 시간을 향상시키는 것을 목표로한다.

 

Imperative Programming

명령형 프로그래밍은 프로그램의 상태를 Statements를 사용해 변경시키는 것을 말하며 명령적 프로그래밍은 컴퓨터가 수행할 명령으로 구성된다. 프로그램의 예상 결과에 대한 높은 수준의 설명보다 단계별로 프로그램이 작동하는 방식을 설명하는데 중점을 둔다.

 

Object-Oriented Programming

객체 지향 프로그래밍은 데이터와 코드를 포함할 수 있는 객체의 개념을 기반으로 하는 프로그래밍 패러다임이다.

데이터는 필드의 형태이고 코드는 절차의 형태를 한다. 객체는 일반적으로 프로시저나 메서드가 붙어있고 그것들을 통해서 객체의 데이터에 접근하고 수정하는 형태를 가진다.

 

Event-Driven Programming

이벤트 기반 프로그래밍은 마우스 클릭, 키 입력같은 사용자 동작이나 센서 출력, 메시지 전달 등의 이벤트에 의해 프로그램의 흐름이 결정되는 방식이다.

 

Asnychronous Method Invocation

비동기 메서드 호출, 멀티스레드 컴퓨터 프로그래밍에서 호출된 코드가 끝나기를 기다리는 동안 다른 호출이 차단되지 않는 설계 패턴이다. 응답이 도착하면 호출 스레드가 알려지고 응답에 대한 폴링은 되지 않는다.

* Polling

스레드에 플래그를 놓아 값이 준비되면 플래그를 메인 프로그램에 전달해주는 것을 말한다. 메인 프로그램에서는 주기적으로 스레드에 값이 준비되었는지 확인하는 작업이 필요하다.

 

Functional Programming

함수형 프로그래밍은 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임이다. 자료처리를 수학적 함수의 계산처럼 취급한다.

 

Generic Programming

범용 프로그래밍은 하나의 코드를 통해 다양한 타입을 처리하는 것을 말한다.

 

Reflective Programming

Reflection을 활용하는 프로그래밍 패러다임이다.

* Reflection

런타임 시점에서 자신의 구조와 행위를 관리하고 수정할 수 있는 프로세스를 뜻한다. 

행위 관리(Type Introspection) 은 런타임에서 객체의 타입을 결정할 수 있는 능력을 의미한다.

 

Concurrent Computing

동시 컴퓨팅, 프로세스에 대해 별도의 실행 지점 또는 제어 스레드가 있는 시스템 속성이다. 동시 시스템은 다른 연산이 완료될 때까지 기다리지 않고 연산이 진행될 수 있는 시스템이다.

모듈러 프로그래밍의 한 형태로 전체적인 계산은 동시에 실행될 수 있는 서브 컴퓨터에 반영된다.

 

Garbage Collection

C#이 다른 언어들과 가장 큰 차이를 보이는 부분은 메모리 관리에 있다. 메모리는 GC(Galbage Collector)를 통해서 관리된다. GC는 동적으로 할당된 메모리에 대해서 특정 시점에 특정 조건을 통해서 더 이상 사용되지 않는다고 판단되는 할당된 메모리를 해제하는 작업을 한다. 

 

GC는 사용자로 하여금 메모리 관리에 신경쓰지 않아도 되는 편의성을 제공하지만 동시에 메모리에 대해서는 사용자가 관리할 수 없다는 단점도 가지고 있다. 

 

Static

C#에서는 모든 메서드나 변수의 선언은 클래스 내부에서 가능하다. 즉 다른 언어처럼 전역으로 선언하고 어디서든 호출할 수 있게 만드는게 불가능하다.

애초에 C#은 어떤 클래스든 다른 클래스에서 호출하는것이 가능하기 때문에 전역으로 선언이 사용될 필요가 없게 되는데 이때 매번 인스턴스를 생성하는게 불편하다면 정적 클래스를 생성하고 그 내부에 메서드와 변수를 선언하여 사용하면 된다.

 

 

 

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